剑灵属性有什么用-剑灵属性有什么用啊
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剑灵人物属性面板里面的暴击、穿刺、防御那些数值具体代表什么意思啊...
1、穿刺低,boss的防御不止10%,有的boss据说20%+,有人测试过,国服副本怪防御比原版有提升,所以玩国服,穿刺不能按照老旧数据10%来堆,12%、13%也不算够。
2、穿刺的作用是减小怪物的防御和格挡对技能的影响,使技能伤害接近理论值;一般来说,穿刺在10%左右就可以了;暴击是提高暴击几率和暴击伤害;能显著提高输出,同时也是使吸血宝石充分发挥作用的保证;在均衡考虑其他属性的基础上,暴击是最大化堆叠的。
3、命中穿刺都是达到300就及格了,穿刺低可能是由于首饰没有毕业,这个问题不大,现在金币拿的很快,各种敌万夫项链洪连戒指斗战耳环等等把首饰搞毕业穿刺也就合格了。比武八卦的标配不是全强化暴击,而是1号强命中,4号强穿刺其余暴击,或者4号也暴击。
4、不过属性和实际效果的关系是抛物线,也就是说2100和2000的区别远比1100和1000的区别要小,所以比较理想的属性是暴击维持在2200~2500,其它属性相对平均。当然具体使用上还会根据职业和用途进行调整,比如竞技场pk和下副本理想的就不是一套。穿刺的作用是抵消防御属性。
5、攻击直接影响暴击和暴击伤害。暴击直接影响暴击伤害,对攻击加成不大。暴击伤害不影响攻击和暴击。攻击力直接影响技能伤害加成,从而间接影响暴击和暴击伤害。穿刺通过削减防御来间接影响攻击或技能伤害值。综上所述,攻击力暴击穿刺暴击伤害。
6、也就相当于无线断水流,还每一下都触发雷切。国服的怪物是有防御属性的,穿刺属性不管在比武场还是副本都是比较有用的,尤其是对上力士或者BOSS这种血高防厚的家伙,可以有效的增加输出。所以目前灵剑士只要本身堆百分之30的暴击就足以,其他的可以堆穿刺,也不失为一种好办法。
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